✈ El monasterio (La llamada de Cthulhu)

Por Sergi. Módulo publicado en el Fanzine Alea Iacta Est Nº4. Querido sobrino: Probablemente tus padres no te hayan hablado nunca de mí, no importa. Soy tu tío Jacob Creimuant. Como soy el último de la estirpe de los Creimuant, he decidido pasarte el deber de continuar la guarda de nuestro glorioso pasado. Campaña episódica: […]

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Alice ha desaparecido (Alice ha desaparecido)

Alice ha desaparecido es un juego de rol mudo sobre la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de instituto en la tranquila y pequeña ciudad del norte de California, Silent Falls. Durante la partida, los jugadores se envían mensajes de texto mientras descubren pistas sobre lo que le sucedió a Alice. Herramientas: Discord y watch2gether. […]

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Hermanas (Vaesen)

Semilla de aventura por Gorre. Acudís regularmente a la consulta del Dr. Bron. Es un requisito de la mutua. Después del accidente de coche en que vuestros padres murieron, tú y tu hermana tenéis que pasar las tardes de los martes aquí. Siempre las mismas preguntas una y otra vez... Ambientación: Horror personal, investigación Sistema […]

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Viaje al norte (La llamada de Cthulhu)

1933. Tu primo Fernando te ha invitado a pasar unas vacaciones en la estancia que lleva en las Américas, en Misiones, Argentina. Habéis pactado una fecha para las dichosas vacaciones y allí te diriges con tus amigos, dispuestos a conocer nuevas tierras y… tradiciones. Partida ambientada en Sudamérica y su mitología local. La partida tiene […]

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Te amaré hasta que te mate (In nomine Satanis MV)

Aventura escrita por Cristina Peregrín y Ricard Ibáñez, perfecta para iniciarse en el mundo de INS, un juego muy sencillo y gamberro. Perfecta para principiantes. Ambientación: Acción,investigación,violencia Sistema de juego: In nomine Satanis MV Jugadores: mínimo 3, máximo 4 Idioma: ESP,CAT Aviso de contenido: 16+, Violencia,lenguaje malsonante Día: Sábado 9/7/2022 de 10:00 PM h a […]

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Bill en tres partes (Unknown Armies)

Los insectos zumbaban atontados mientras cruzaban el grueso tejido del cielo nocturno. Las estrellas brillaban entre los parches hechos de nubes y se reflejaban en los charcos de sangre que crecían en el asfalto del lugar del accidente. Partida introductoria de Unknown Armies (1998). Grabación: Esta partida se grabará para su posterior análisis o uso […]

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El blues de la estación lunar (Mothership)

Por Ian Yusem. Un misterio claustrofóbico ambientado en un observatorio de una base lunar aislada. Los contaminantes transmitidos por la luz y los colonos infectados amenazan con abrumar a la base en una extraña marea azul. Ambientación: Ciencia ficción, Terror Sistema de juego: Mothership Jugadores: mínimo 3, máximo 4 Idioma: ESP Aviso de contenido: 16+, […]

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Dead Light (La llamada de Cthulhu)

¡La tormenta llevaba días gestándose y ahora rompe con toda su fuerza! Algo se ha liberado en medio de la oscuridad, del viento aullante y de la lluvia torrencial. Ambientación: Fantasía, Horror, Misterio Sistema de juego: La llamada de Cthulhu Jugadores: mínimo 2, máximo 4 Idioma: ESP Aviso de contenido: 16+, Violencia, lenguaje malsonante, consumo […]

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La Chicago argentina (parte 1) (La llamada de Cthulhu)

Ciudad de Rosario, Argentina. 1933. Esperáis coger el próximo barco de regreso a España lo antes posible, pero un suceso imprevisto os retendrá más de lo esperado y os llevará a un viaje por los bajos fondos. Partida de 2 sesiones a continuar el Viernes siguiente o en fecha acordada por los jugadores. Continuación de […]

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⛰ La gran travesía : La biblioteca de Annúminas (Historias de la tierra media)

La gran travesía es una campaña descentralizada que seguirá las aventuras de unos viajeros que deben transportar una carga desde las montañas azules a las montañas de hierro, atravesando de esta manera toda la Tierra Media de oeste a este. Campaña descentralizada: significa que el jugador es libre de elegir qué partidas quiere jugar manteniendo […]

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La Gran Verdad. La Pequeña Verdad. (Fate)

Las Nuevas Tierras son una región salvaje y fantástica a la que vuestros clanes han llegado apenas hace tres generaciones. Pero cuidado, no están deshabitadas: en ellas moran espíritus poderosos e inescrutables que pueden dar vida a las rocas y a las raíces de árboles milenarios. Solo unos clanes, unidos y fuertes, podrán sobrevivir y […]

Apúntate ahora Gratuito 4 plazas disponibles

✈ Una sirena en la niebla (La llamada de Cthulhu)

Por Sergi. Módulo publicado en el Fanzine Alea Iacta Est Nº 5. Gritos, carreras, vapor, humo... El caos se expande en el Sea Princess. El trasatlántico comienza a escorar y los gritos de «las mujeres y los niños primero» preceden a los de «sálvese quien pueda». No da tiempo a nada. Campaña episódica: esta partida […]

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